home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / demo / mag / GDS-DISC11b.lha / text / KEEPING THE SPIRIT < prev    next >
Text File  |  1998-10-02  |  5KB  |  157 lines

  1. disc.font,10
  2. «»
  3. «»«ac»
  4. «c1»KEEPING THE SPIRIT ALIVE«»
  5. «»«al»
  6. «c3»BY DARKHAWK/IRIS«»
  7. «»«as»
  8. «c5»The most important thing on the scene
  9. today, is the «c2»spirit «c5»that the sceners
  10. possess. With spirit I mean the will
  11. to create things and take part in the
  12. scene. That spirit is what has driven
  13. the scene for so long, ever since the
  14. first crackintro appeared. What I want
  15. to write about in this article is how
  16. that spirit starts (or used to start),
  17. and how it is becoming a bit harder to
  18. hold on to that spirit in todays
  19. scene. As such, this article bears
  20. some resemblance to my other article
  21. about the IRC, but that is hard to
  22. avoid unless I fused the two articles
  23. into one, and I'm much too lazy to do
  24. that, afterall two fillers are better
  25. than one, hehe.«» 
  26. «»
  27. Starting in the scene, you usually
  28. have close contact to other sceners,
  29. starting out like you do. In the older 
  30. days, you all started out at once, and 
  31. lived in the same town, making for a 
  32. lot of «c2»friendship «c5»and working 
  33. together. Nowadays the picture might 
  34. be slightly different, with new 
  35. sceners finding a group and friends 
  36. via the IRC, but still you have some 
  37. persons with whom you bond closer 
  38. together than others, with whom you 
  39. venture out with, creating your 
  40. scenish spirit with. Whether that be 
  41. over the IRC or in real life, you 
  42. feel closer to these people than 
  43. others in the scene. That in turn 
  44. makes you able to create better and 
  45. more things with that group than with 
  46. any other person, because you feel 
  47. motivated to do it. Taking the example 
  48. of the local group, all in the same 
  49. town, will serve my demonstration. 
  50. With those you booze, talk and 
  51. sometimes live, in a close 
  52. relationship, and ofcourse that will
  53. make you more motivated to do scenish
  54. stuff, than if you were all living in
  55. separate cities for example. The
  56. «c2»spirit «c5»which you create in that way,
  57. the «c2»motivation «c5»you have for the scene,
  58. is what will drive you ever onwards
  59. later, when all your friends have
  60. gone, and you are alone in the scene,
  61. making new friends and productions.
  62. That initial motivation you got, that
  63. initial wonder and awe you got for the
  64. scene in that regard, is what will
  65. push you onwards making you stay when
  66. everything seems dead, changed and
  67. silent. And things can feel that way
  68. in the scene nowadays.«» 
  69. «»
  70. That «c2»initial feeling «c5»is what people
  71. should strive for, if they want to
  72. continue having fun in the scene and
  73. not just live in the past, on past
  74. feelings. The best way to keep people
  75. together in the scene is the sociable
  76. way, uniting a bunch of people in a
  77. pursuit of similar things. Interest in
  78. Amiga's, demos and making friends is
  79. all it takes in the scene, but real,
  80. physical interaction is a must here.
  81. Only meeting via the IRC, visualizing
  82. other people via the net is not enough
  83. to maintain that spirit. You have to
  84. be a bunch of friends, tied together
  85. closely by friendship and identical
  86. scene interests to really make the
  87. magic happen, that is, to create
  88. productions and feel happy about it.
  89. When those friends move out (in the
  90. example of living in one city), you
  91. have to maintain contact and the
  92. similar interest, or chances are good
  93. (bad?) that everybody will loose
  94. interest when they get other hobbies
  95. and goals in their lives, and then
  96. they will down-prioritize their former
  97. scene interest, until they drop out
  98. completely. You have to keep people
  99. together in a sort of artificial way
  100. at this point, which is a good point
  101. when you want to defend the function
  102. of an organizer. But that is a topic
  103. for another article.«» 
  104. «»
  105. The reason people are quitting the
  106. scene is simply that they loose
  107. interest and motivation. That sounds
  108. straightforward ofcourse, so why waste
  109. an article about it? Just to make it a
  110. filler? Yes that too ofcourse, but I
  111. want to write about what you can do to
  112. stop this downward spiral of
  113. disinterest in the scene. Simply put,
  114. what made you enter the scene were the
  115. people, the social aspects, sharing
  116. the same interest, and doing
  117. productions that other people watched
  118. and admired. That is, relationships to
  119. other people is what defines the
  120. scene, broadly speaking. You have to
  121. keep those relationships going if you
  122. want to maintain interest in the
  123. scene. You can keep going on past
  124. feelings of nostalgia and stuff like
  125. that for quite some time, but sooner
  126. or later your interest will run dry if
  127. that's the only source of inspiration.
  128. You have to be a member of a group of
  129. dedicated people in contact and
  130. friendship with eachother and you have
  131. to participate in the scenish
  132. happenings, then your interest will
  133. hopefully never run dry. On the other
  134. hand, if you feel that you are
  135. isolated and out of touch with the 
  136. scene, it is only a matter of time,
  137. before you will quit. Therefore, make
  138. the scene a sociable place, be
  139. together with your group and
  140. «c2»participate. «c5»That will insure that the
  141. scene remains a fun and vibrant place.
  142. Don't kill the scene by standing on
  143. the sideline, make an effort to get
  144. into the moving stream again if you're
  145. one of those people feeling all alone
  146. in the scene. We have to remember that
  147. the scene is about persons and their
  148. relationship to eachother, then the
  149. «c2»scene will never die, «c5»regardless of
  150. what computer we are on.«» 
  151. «»
  152.                       «c3»DARKHAWK/IRIS«»
  153. «»
  154. «»
  155. «e»
  156.  
  157.